Unity แพลตฟอร์มที่ใช้สร้างวิดีโอเกม ครึ่งหนึ่งของโลก /โดย ลงทุนแมน
แม้ว่าโลกของเราจะมี เกมชื่อดังมากมาย เช่น Pokémon GO, League of Legends, Genshin Impact, Among Us, Garena Free Fire หรือ Overcooked
แต่รู้หรือไม่ว่าเกมที่ยกตัวอย่างมานี้ ถูกพัฒนาขึ้นจาก เกมเอนจิน หรือซอฟต์แวร์ที่ใช้สร้างวิดีโอเกม
ที่ชื่อว่า “Unity” ซึ่งปัจจุบันครอบครองส่วนแบ่งเกินกว่าครึ่งหนึ่งของมูลค่าตลาดซอฟต์แวร์พัฒนาเกมบนโลก
แล้วเรื่องราว Unity มีที่มาที่ไปอย่างไร ?
ลงทุนแมนจะเล่าให้ฟัง
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ธุรกิจเกม ถือเป็นหนึ่งในธุรกิจ ที่กำลังเติบโตแบบก้าวกระโดด
ตลาดเกมทั่วโลกในปี 2005 มีมูลค่า 882,000 ล้านบาท
ตลาดเกมทั่วโลกในปี 2020 มีมูลค่า 5,810,000 ล้านบาท
คิดเป็นการเติบโต 6.6 เท่า หรือเติบโตเฉลี่ย 13.4% ต่อปี ตลอดช่วง 15 ปีที่ผ่านมา
ซึ่งการเติบโตนี้ ก็มาจากเกมบนสมาร์ตโฟนเป็นหลัก ที่มีการเติบโตสูงสุดเมื่อเทียบกับเกมบนแพลตฟอร์มอื่นอย่างเช่น PC และเกมคอนโซล และปัจจุบันเกมบนสมาร์ตโฟนก็คิดเป็นสัดส่วนที่มากที่สุดกว่า 45% ของเกมทั่วโลก
หนึ่งในบริษัทที่ได้ประโยชน์จากการเติบโตของเกมบนสมาร์ตโฟนไปเต็ม ๆ ก็คือ “Unity Technologies” ซึ่งเป็นบริษัทผู้พัฒนาเกมเอนจิน หรือแพลตฟอร์มที่ใช้พัฒนาวิดีโอเกม ที่ชื่อว่า “Unity” เพราะบริษัทแห่งนี้มีส่วนแบ่งตลาดซอฟต์แวร์พัฒนาเกมเกินกว่าครึ่งหนึ่งของมูลค่าทั้งหมดบนโลก
นอกจากนี้ ยังมีข้อมูลอื่น ๆ อีก เช่น
- เกมที่ได้รับความนิยมสูงสุด 1,000 อันดับแรกบนสมาร์ตโฟน มี 710 เกมที่พัฒนาโดยใช้ Unity
- แอปพลิเคชันที่สร้างโดยใช้ Unity มียอดดาวน์โหลดรวมกันกว่า 5 พันล้านครั้งต่อเดือน
- คอนเทนต์ทุกรูปแบบที่สร้างโดยใช้ Unity มีผู้ใช้งานรวมกันกว่า 2.5 พันล้านคนต่อเดือน
พูดง่าย ๆ ว่าเราคงเคยผ่านการใช้งานผลิตภัณฑ์ที่ถูกสร้างโดยใช้ Unity มาบ้างแล้ว
Unity เป็นเกมเอนจิน ที่รองรับการใช้งานได้ทุกระบบปฏิบัติการ
ไม่ว่าจะเป็น macOS, Microsoft Windows และเว็บเบราว์เซอร์
ที่ทำภาพได้ทั้งแบบ 2D และจะโดดเด่นเรื่อง 3D เป็นพิเศษ
ในสมัยก่อน บริษัทพัฒนาเกมแต่ละแห่งจะนิยมสร้างเกมเอนจินเป็นของตัวเอง แต่สมัยนี้บริษัทพัฒนาเกมจะหันมาใช้เกมเอนจินมากขึ้น เพื่อประโยชน์ในการประหยัดต้นทุน และความสะดวกรวดเร็ว สามารถปรับแต่งได้ง่าย
ถ้าให้นึกภาพแบบง่าย ๆ ตัวอย่างเช่น งานออกแบบกราฟิก ผู้ออกแบบจะนิยมใช้ซอฟต์แวร์ชื่อ Adobe Illustrator แต่สำหรับการพัฒนาเกมแล้ว Unity จะเป็นซอฟต์แวร์ ที่ผู้พัฒนาเกมนิยมใช้กัน
ผู้พัฒนาเกมที่ใช้งาน Unity ยังสามารถทำเกมออกมาเพียงครั้งเดียว แล้วนำไปใช้กับแพลตฟอร์มได้หลากหลายกว่า 20 แพลตฟอร์ม หรือเรียกว่า “Cross-Platform” โดยไม่ต้องเขียนโคดใหม่อีกรอบ ไม่ว่าจะเป็นเกมในเวอร์ชัน PC, Xbox, PlayStation, Nintendo Switch, iOS และ Android
ที่สำคัญก็คือ Unity เป็นแพลตฟอร์มที่ใช้งานง่ายแต่ประสิทธิภาพสูง จนใครก็ตามที่อยากสร้างเกมเองสามารถใช้งานได้ ไม่จำเป็นต้องเขียนโคดเป็น ไม่ต้องเป็นนักพัฒนามืออาชีพ ไม่จำเป็นต้องมีเงินทุนก้อนใหญ่ นักพัฒนาเกมอินดี้หรือคนที่อยากทำเกมเป็นงานอดิเรกก็สามารถทำได้
ซึ่งจุดนี้ก็ทำให้ Unity ต่างไปจากคู่แข่งคนสำคัญอย่าง Unreal Engine ของบริษัท Epic Games ที่เลือกเจาะตลาดค่ายเกมขนาดใหญ่ ที่พัฒนาเกมคุณภาพกราฟิกสูง และเป็นเกมที่เล่นบน PC และเกมคอนโซลเป็นหลัก ยกตัวอย่างเช่น เกม Fortnite และ PUBG
แล้ว Unity มีจุดเริ่มต้นอย่างไร ?
ย้อนกลับไปในปี 2002 หรือเมื่อ 19 ปีก่อน ที่เมืองโคเปนเฮเกน ประเทศเดนมาร์ก
Nicholas Francis โปรแกรมเมอร์ชาวเดนมาร์ก ที่อาศัยอยู่ในเมืองโคเปนเฮเกน
และ Joachim Ante นักเรียนมัธยมปลาย ที่เรียนอยู่ในประเทศเยอรมนี
ทั้งคู่กำลังพัฒนาเกมเอนจินของตัวเอง และได้รู้จักกันผ่าน OpenGL ซึ่งเป็น API ที่เกี่ยวกับการใช้งานกราฟิก 2D และ 3D
Francis และ Ante พูดคุยกันถูกคอ เลยชวนกันมาพัฒนาระบบช่วยสร้างภาพ 3 มิติ ที่ใช้งานได้บนเกมเอนจินของเขาทั้งคู่ แต่ต่อมาเมื่อทั้งคู่ได้นัดพบและพูดคุยกัน ก็ตัดสินใจล้มเลิกแผนนั้น แล้วหันมาสร้างเกมเอนจินใหม่ด้วยกัน
ทั้งคู่เช่าแฟลตในเมืองโคเปนเฮเกนเพื่อร่วมกันพัฒนาเกมเอนจิน ซึ่งไม่ไกลจากแฟลตที่พวกเขาเช่า ก็คืออะพาร์ตเมนต์ที่เพื่อนของ Francis ที่ชื่อว่า David Helgason อาศัยอยู่
Helgason เป็นนักพัฒนาเว็บไซต์ฟรีแลนซ์ เมื่อเขาได้พูดคุยและเห็นสิ่งที่ Francis และ Ante ร่วมกันทำอยู่หลายเดือน เขาจึงเริ่มสนใจและเข้ามาร่วมทีมด้วยในที่สุด
จนในปี 2004 Francis, Ante และ Helgason ใช้เงินเก็บและเงินจากพ่อของ Ante ราว 1 ล้านบาท มาร่วมกันก่อตั้งสตูดิโอทำเกมควบคู่ไปกับการพัฒนาเกมเอนจินคุณภาพสูง โดยใช้ชื่อบริษัทว่า “Over the Edge Entertainment (OTEE)”
หลังจากเปิดบริษัทไปได้สักพัก พวกเขาก็เปิดรับสมัคร CEO เพราะมองว่าเทคโนโลยีที่ดีอย่างเดียวไม่เพียงพอต่อการเติบโตของบริษัท ต้องมีผู้นำทางธุรกิจที่เก่งด้วย แต่สุดท้ายแล้วพวกเขาก็ไม่เจอคนที่ถูกใจและมีวิสัยทัศน์ตรงกัน
Helgason ซึ่งถูกลงความเห็นว่าเป็นคนที่เหมาะสมที่สุดในพวกเขา 3 คน จึงเป็น CEO ส่วน Francis เป็น COO และ Ante เป็น CTO
หลังจากพวกเขาพัฒนาเกมเอนจินสำเร็จ ก็ทดลองนำมาใช้สร้างเกม จนกระทั่ง OTEE ได้เปิดตัวเกมแรกที่ชื่อว่า GooBall ในเดือนมีนาคม ปี 2005
แต่เกม GooBall ไม่ประสบความสำเร็จเท่าที่ควร ซึ่ง Ante ก็ได้วิเคราะห์ว่าคงเพราะเกมเล่นยากเกินไป
แต่ความพยายามที่ผ่านมาก็ไม่ได้สูญเปล่า เพราะพวกเขาได้เห็นแล้วว่าเกมเอนจินที่ร่วมกันพัฒนามา มีศักยภาพสูงพอที่จะต่อยอดไปให้คนมากมายใช้งานได้
ทั้ง 3 คนเลยเปลี่ยนใจจากการทำเกม มาเป็นการพัฒนาเครื่องมือทำเกมแทน ซึ่งพวกเขาได้ใช้เงินที่ได้จากการขายเกม GooBall มาจ้างนักพัฒนาซอฟต์แวร์เพิ่ม
อีก 3 เดือนถัดมา OTEE ได้เปิดตัวเกมเอนจินที่ชื่อ “Unity” ในงาน Apple Worldwide Developers Conference (WWDC) ที่เริ่มจากเป็นเกมเอนจินที่มีเฉพาะใน MAC OS X และหลังจากนั้นไม่นานก็มีให้ใช้งานได้ใน Microsoft Windows และเว็บเบราว์เซอร์
ช่วงแรกที่เปิดตัว ผู้ใช้งานหลักของ Unity ก็คือคนที่ทำเกมเป็นงานอดิเรกและนักพัฒนาอินดี้แบบที่ทางบริษัทได้ตั้งใจไว้ โดย OTEE มีรายได้จากการเก็บค่า Subscription หรือค่าบริการรายเดือนหรือรายปี
ผ่านไป 2 ปี ในปี 2007 บริษัทได้เปลี่ยนชื่อมาเป็น Unity Technologies
ในปีเดียวกันนี้ บริษัท Apple ก็ได้เปิดตัว iPhone เป็นครั้งแรก
ซึ่งทำให้ Unity ได้เริ่มพัฒนาเป็นแอปพลิเคชันสำหรับใช้งานบน iPhone
แต่ที่สำคัญกว่านั้นก็คือ iPhone ได้กลายมาเป็นจุดเริ่มต้นที่ทำให้ตลาดเกมทั่วโลกเติบโตอย่างก้าวกระโดด จากเกมบนสมาร์ตโฟนและแท็บเล็ต จนกลายมาเป็นจุดพลิกผันที่ทำให้ผู้ใช้งาน Unity เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว
ปี 2009 Unity Technologies ได้ย้ายสำนักงานไปยังเมืองซานฟรานซิสโก ประเทศสหรัฐอเมริกา ซึ่งเรียกได้ว่าเป็นเมืองแห่งเทคโนโลยีที่มีสภาพแวดล้อมเหมาะกับการเติบโตของสตาร์ตอัป
จนในที่สุด Unity Technologies ก็สามารถระดมทุน Series A ได้จาก Sequoia Capital ซึ่งเป็น Venture Capital อันดับต้น ๆ ของโลก
แต่ในปี 2013 หนึ่งในผู้ก่อตั้งบริษัทอย่าง Francis ก็ขอลาออกจากตำแหน่ง COO ของบริษัท
หลังจากนั้นเพียงปีเดียว Helgason ก็ขอลงจากตำแหน่ง CEO แต่ยังคงเป็นกรรมการบริษัทอยู่ ซึ่งเขาให้เหตุผลว่าบริษัทเริ่มใหญ่ขึ้นแล้ว ปัจจุบันมีเพียง Ante ที่ยังคงเป็น CTO ต่อจนถึงปัจจุบัน
CEO ที่ได้รับความไว้วางใจให้มารับตำแหน่งต่อจาก Helgason ก็คือ “John Riccitiello” อดีต CEO ของ Electronic Arts (EA) โดย Helgason บอกว่า Riccitiello คือคนที่เหมาะสมกับตำแหน่งนี้ที่สุด
และก็เป็นไปตามที่ Helgason พูด เพราะตั้งแต่ที่ Riccitiello เข้ามา ก็ได้ทำให้ Unity เป็นมากกว่าเกมเอนจิน
Unity เริ่มให้บริการอื่นเพื่อสนับสนุนผู้พัฒนาเกมในหลาย ๆ ด้าน ให้ครบวงจรมากขึ้น
โดยเฉพาะบริการที่ดูแลเรื่องการหารายได้จากเกมให้กับผู้พัฒนา
ยกตัวอย่างเช่น การเป็นพันธมิตรกับบริษัทโฆษณาขนาดใหญ่เพื่อดึงให้มาโฆษณาในเกม
ซึ่งก็จะทำให้ผู้พัฒนาเกมมีรายได้จากค่าโฆษณา และ Unity ก็ได้ส่วนแบ่งค่าโฆษณานั้นด้วย
และหนึ่งในจุดพลิกผันที่สำคัญที่สุด เกิดขึ้นในปี 2016 เมื่อเกม Pokémon GO ที่สร้างความฮือฮาด้วยการใช้ AR ในเกมบนสมาร์ตโฟน จนได้รับความนิยมแบบถล่มทลายไปทั่วโลก เป็นเกมที่พัฒนาโดยใช้ Unity
ความสำเร็จของ Pokémon GO ก็ทำให้ในปีนั้น Unity กลายเป็นสตาร์ตอัปเนื้อหอมที่ดึงดูดให้นักลงทุนเข้ามาระดมทุนอย่างรวดเร็ว จนบริษัทได้มีมูลค่าประเมินทะลุ 32,000 ล้านบาท กลายเป็นสตาร์ตอัปยูนิคอร์นทันที
ในที่สุด Unity ก็เข้าระดมทุนในตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์กในปลายปี 2020 ซึ่งปัจจุบันบริษัท Unity มีมูลค่า 1.2 ล้านล้านบาท
แล้วผลประกอบการที่ผ่านมาของ Unity เป็นอย่างไร ?
ปี 2018 รายได้ 12,400 ล้านบาท ขาดทุน 4,300 ล้านบาท
ปี 2019 รายได้ 17,700 ล้านบาท ขาดทุน 5,300 ล้านบาท
ปี 2020 รายได้ 25,200 ล้านบาท ขาดทุน 9,200 ล้านบาท
รายได้เติบโตได้ปีละกว่า 40% และบริษัทยังมีอัตรากำไรขั้นต้น หรือรายได้หักต้นทุนสินค้าและบริการสูงถึงเกือบ 80% แต่ที่บริษัทยังขาดทุนก็เพราะว่า Unity ใช้เงินไปกับการลงทุนวิจัยและพัฒนาที่สูงเช่นกัน
ซึ่งสูงในระดับที่เป็นสัดส่วนเกินกว่าครึ่งหนึ่งของรายได้
สำหรับการคิดค่า Subscription ของ Unity จะเป็นระบบ Freemium คือมีทั้งแบบใช้งานได้ฟรีและแบบจ่ายเงิน ที่มีให้เลือก 3 แพ็กเกจ จากระดับราคาน้อยไปมาก คือ Pro, Premium และ Enterprise
Unity ยังกำหนดเพิ่มเติมว่า ผู้พัฒนาจะยังใช้บริการแบบฟรีได้
แต่ถ้ารายได้หรือเงินทุนของผู้พัฒนามากกว่า 3.2 ล้านบาท ใน 12 เดือนที่ผ่านมา จะต้องใช้แพ็กเกจระดับ Plus หรือสูงกว่า และถ้ารายได้หรือเงินทุนของผู้พัฒนามากกว่า 6.4 ล้านบาท ในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา จะต้องใช้แพ็กเกจระดับ Pro หรือ Enterprise
อย่างไรก็ตาม รายได้ที่มาจากค่า Subscription กลับไม่ใช่รายได้หลักของ Unity เพราะมีสัดส่วนเพียง 26.5% ของรายได้ทั้งหมด
แต่รายได้หลักของ Unity ที่เป็นสัดส่วนรายได้ 66.8% มาจาก Operate Solutions หรือบริการที่ช่วยสนับสนุนการทำเงินจากเกมให้กับผู้พัฒนาเกม เช่น ค่าโฆษณา ซึ่งเป็นส่วนที่ CEO อย่างคุณ Riccitiello เริ่มต่อยอดมาตั้งแต่เข้ารับตำแหน่ง
ส่วนรายได้อีก 6.7% มาจากบริการอื่น ๆ เช่น จาก Asset Store ที่เป็น Marketplace ให้ผู้ใช้งานไปซื้อขายงานและโคดกันได้
นอกจากวิดีโอเกมแล้ว Unity ยังกลายมาเป็นซอฟต์แวร์ที่นิยมใช้กับงาน 3D ในงานอื่นด้วย อย่างเช่น งานออกแบบ 3D งานภาพยนตร์ งานออกแบบสถาปัตยกรรม หรืองานออกแบบรถยนต์
ยกตัวอย่างเช่น ในอุตสาหกรรมยานยนต์ ที่ BMW ใช้สร้างภาพเคลื่อนไหวจำลองเพื่อทดสอบระบบขับเคลื่อนอัตโนมัติ และ Honda ใช้ออกแบบรถ หรือในอุตสาหกรรมภาพยนตร์ที่ Disney ใช้ Unity ทำภาพแบ็กกราวนด์ในภาพยนตร์เรื่อง The Lion King เวอร์ชันปี 2019
แต่ที่น่าจับตามองที่สุด ก็คงเป็นเมกะเทรนด์อย่าง AR และ VR ซึ่งข้อมูลในปัจจุบันระบุว่ากว่า 60% ของคอนเทนต์ AR และ VR ทั้งหมด ทำโดยใช้ Unity
ทั้งหมดนี้คือเรื่องราวของ Unity ที่มีจุดเริ่มต้นมาจากการพัฒนาเครื่องมือสร้างวิดีโอเกมให้ใครก็ตามที่อยากสร้างเกมได้ใช้ และต่อยอดจนกำลังจะกลายเป็นเครื่องมือสำคัญในการสร้างโลกเสมือน
ซึ่งก็ไม่แปลกเลยที่ปัจจุบัน บริษัทแห่งนี้ได้กลายเป็นผู้อยู่เบื้องหลังวิดีโอเกม กว่าครึ่งหนึ่งของโลก เลยทีเดียว..
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ติดตามลงทุนแมนได้ที่
Website - longtunman.com
Blockdit - blockdit.com/longtunman
Facebook - facebook.com/longtunman
Twitter - twitter.com/longtunman
Instagram - instagram.com/longtunman
Line - page.line.me/longtunman
YouTube - youtube.com/longtunman
Spotify - open.spotify.com/show/4jz0qVn1AL7tRMHiTvMbZH
Apple Podcasts - podcasts.apple.com/th/podcast/ลงท-นแมน/id1543162829
Soundcloud - soundcloud.com/longtunman
References:
-https://techcrunch.com/2019/10/17/how-unity-built-the-worlds-most-popular-game-engine/
-https://techcrunch.com/2009/08/14/interview-nicholas-francis-coo-of-unity-the-leading-iphone-game-development-platform/
-https://techcrunch.com/2020/09/10/how-unity-built-a-gaming-engine-for-the-future/
-https://theorg.com/insights/with-news-unity-technologies-is-going-public-the-org-looks-into-the-key
-https://www.cbinsights.com/research/game-engines-growth-expert-intelligence/
-http://web.wpi.edu/Pubs/E-project/Available/E-project-030614-143124/unrestricted/Haas_IQP_Final.pdf
-https://investors.unity.com/overview/default.aspx
同時也有1412部Youtube影片,追蹤數超過24萬的網紅ニグチャンネル,也在其Youtube影片中提到,人生楽しい(白目) ーーーー ©Disney. Developed by SQUARE ENIX Character from Square Enix games: ©SQUARE ENIX ーーーー https://twitter.com/nigg42443941 ↑Twitterです。 今...
「disney games」的推薦目錄:
- 關於disney games 在 ลงทุนแมน Facebook 的最佳解答
- 關於disney games 在 GamingDose Facebook 的最讚貼文
- 關於disney games 在 Facebook 的最讚貼文
- 關於disney games 在 ニグチャンネル Youtube 的最讚貼文
- 關於disney games 在 aiudesk Youtube 的最佳貼文
- 關於disney games 在 とろちゃんねる【ゲーム考察の人】 Youtube 的最佳貼文
- 關於disney games 在 Disney Games - YouTube 的評價
- 關於disney games 在 Disney Games - Home | Facebook 的評價
- 關於disney games 在 750 Disney - Games ideas - Pinterest 的評價
- 關於disney games 在 《LINE: Disney Tsum Tsum》推出Facebook Messenger “Instant 的評價
- 關於disney games 在 《LINE: Disney Tsum Tsum》推出Facebook Messenger “Instant 的評價
disney games 在 GamingDose Facebook 的最讚貼文
Nighthawk Interactive เปิดตัว Disney Classic Games Collection แพ็ครวมเกมสุดคลาสสิกจากแอนิเมชันของ Disney โดยจะลงให้ทั้ง PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch และ PC
.
ชมวิดีโอตัวอย่าง :
https://youtu.be/enOD8Hq-LrA
.
ก่อนหน้านี้เอง ทาง Nighthawk Interactive ก็เคยวางจำหน่ายชุดที่รวมเกม Aladdin และ The Lion King มาแล้ว ส่วนแพ็คล่าสุด จะมี The Jungle Book และ Aladdin ในเวอร์ชันเครื่อง SNES เพิ่มเติมมาอีกด้วย นอกจากนี้สำหรับตัวเกมแบบแผ่น ก็จะมีคู่มือการเล่นเกมในสไตล์คลาสสิคแถมมาให้ด้วยเช่นกัน (สุ่ม 1 จาก 4 แบบ)
.
Disney Classic Games Collection จะวางจำหน่ายภายในช่วงฤดูใบไม้ร่วงนี้ (กันยายน - ธันวาคม)
.
#GamingDose #ข่าวเกม #DisneyClassicGamesCollection
disney games 在 Facebook 的最讚貼文
#葉郎每日讀報 #娛樂產業國際要聞揀1加2條
│Tu-Dum! Netflix 全球影迷盛會將使 Netflix 越來越像好萊塢片廠 │
• 上個月Comic-Con 聖地牙哥國際漫畫展結束, Cinema Con 電影展則是在剛剛才在拉斯維加斯閉幕。緊接在這兩個好萊塢片廠傳統用來發表新片消息的大型粉絲活動之後,Netflix 則突然發佈了他們要在9月25日首度舉辦類似的新片發佈會,活動名稱為 TUDUM 全球影迷盛會。在好萊塢片廠努力變成一個串流公司的2021年,Netflix 則努力變成一個傳統好萊塢片廠的模樣。雖然 Netflix 的活動並非實體的粉絲大會,而將以線上直播的方式舉辦,但同樣受到疫情威脅的 Comic-Con 今年也轉型為線上版的 Comic-Con@Home,而作為電影院體驗聖地的 Cinema Con 也同樣採用部分實體活動、部分線上活動的方式舉辦。
• What is TUDUM? 沒錯,這個詞正是 Netflix 著名片頭音效的狀聲詞。預計長達三個小時的活動將於Netflix的YouTube頻道以直播的方式轉播,除了超過70部最新節目的預告、片段和明星出席之外,觀眾還可以和現場出席的演職員互動。其中將會包含《Stranger Things 怪奇物語》、《Bridgerton 柏捷頓家族:名門韻事》、《The Witcher 獵魔士》、《The Crown 王冠》、《Emily in Paris 艾蜜莉在巴黎》、《La Casa De Papel 紙房子》、《Cobra Kai 眼鏡蛇道館》等熱門節目以及備受期待的新節目《Cowboy Bebop 星際牛仔》真人版。
• 在此同時,Netflix 也在韓國參與另一件讓他們更像傳統片廠的計畫:舉辦實體影展。Netflix 與韓國市場與當地最大的連鎖電影院品牌 CJ CGV 合作,從9月1日開始在該品牌的70個電影院營業據點進行持續13天的 NetFic 影展活動之中,放映7部 Netflix 原創電影。該活動是由韓國在地產業發起,邀請各串流業者來電影院放映自家作品,企圖藉此加速電影院票房復原。這不是 Netflix 第一次在韓國進行映演活動,奉俊昊導演的 Netflix 作品《Okja 玉子》也曾在韓國電影院映演。多年之後 Netflix 不僅穩坐韓國市場串流第一,也已經成為韓國影視內容的最大投資者之一。
• 最後一個 Netflix 新聞則可以說他們更像好萊塢,同時又更不像好萊塢。不久之前宣佈跨足遊戲產業並開始招兵買馬的 Netflix,今天宣布他們將開始在波蘭測試他們出品的前兩個遊戲:同為招牌節目怪奇物語延伸產品的《Stranger Things: 1984》和《Stranger Things 3》。遊戲已經在 Apple App Store 和 Google Play 上架,也會有桌機版和遊戲主機版。玩家將必須接受驗證確實為 Netflix 訂戶才能開始玩。
• Netflix 跨足遊戲業的大動作,像好萊塢的部分是如同有遊戲業務的 Sony 直接運用自家電影 IP 開發遊戲,或是如同 Disney 的星戰那樣(遊戲部門 LucasArts 已被 Disney 關掉)授權給遊戲業開發延伸遊戲。依據 Netflix 早先的說法,他們的野心不止於此,而將延伸到非 IP 改編的完全原創遊戲。 正是這一點讓他們跟好萊塢的行為模式區別開來。特殊的是 Netflix 的遊戲將不會像其他遊戲業者那樣零售,也不會像 Apple Arcade 那樣採用訂閱制的方式收費。 Netflix 遊戲將會是 Netflix 訂戶專屬,成為維持他們既有訂閱價格的工具以及未來潛在漲價的正當理由。
◇ 新聞來源:
Netflix Sets ‘Tudum’ Global Fan Event, With Stars From 70 Movies and Shows Including ‘Stranger Things’ and ‘The Harder They Fall’(https://flip.it/iKXLln)
Netflix begins testing mobile games in its Android app in Poland(https://flip.it/fUrd20)
Netflix Movies to Enjoy Theatrical Screenings Season in Korea’s CGV Cinemas(https://flip.it/CGFxFs)
───────────────
其他今天也可以知道一下的事:
│今天輪到趙薇了│
◇ 新聞來源:One of China's Biggest Film Stars Becomes Target of Beijing's Crackdown(https://flip.it/EVfHKw)
│蘋果稅的破口?Apple在集體訴訟承諾將同意App引導到外部付費方式
│
◇ 新聞來源:Apple will now let App Store developers talk to their customers about buying direct(https://flip.it/OMZRIY)
disney games 在 ニグチャンネル Youtube 的最讚貼文
人生楽しい(白目)
ーーーー
©Disney. Developed by SQUARE ENIX
Character from Square Enix games: ©SQUARE ENIX
ーーーー
https://twitter.com/nigg42443941
↑Twitterです。
今日も平和に。いきましょう。
メンバーシップ始めました。よかったら登録してね。
禁止事項:ネタバレ、宣伝、暴言、チャット内でのなれ合い(過度な視聴者間での会話、しりとりなど)、連投
今日のお供は精神安定剤です。
https://soundcloud.com/baron1_3/sets/band_inst
初代、5代目石油王(殿堂入り) たくほい
2代目24代目26代目石油王(殿堂入り) 17umu干し
3代目石油王パール_パイ美味しい
4代目6代目8代目(殿堂入り)31石油王sam0214
7代目13代目石油王(殿堂入り)10みかん
9代目18代目79代目石油王(殿堂入り)十六夜の庭
10代目11代目12代目(殿堂入り)2雑草人間(29794)
14代目石油王408 Koiphone
15代目16代目19代目(殿堂入り)83石油王チノちゃん(50000)
17代目石油王ばけねこ
20代目石油王(殿堂入り)2黒白のカラス(33333)
21代目28代目石油王TL Daiki
22代目64代目石油王アブソル
23代目石油王なまがき
24代目25代目28代目(殿堂入り)石油王2Yossyさん
27代目49代目石油王~人差し指君~Yukiゆきえ
29代目35代目36代目石油王(殿堂入り)1そうた
30代目石油王通りすがりの脱力系
31代目34代目石油王名も無きただの名無し
32代目33代目石油王セキタクスゼイアン
37代目51代目59代目石油王(殿堂入り)3レーマリ/いろいろ
38代目42代目57代目石油王(殿堂入り)4紅零亜種
39代目40代目41代目石油王(殿堂入り)敷島長門
43代目石油王ダンガン
44代目45代目46代目石油王(殿堂入り)1奏悠麹
47代目石油王有栖α
48代目石油王マカロニ*
50代目石油王みさき
52代目60代目石油王フォスフォフィライト
53代目石油王タクタクです
54代目55代目56代目石油王(殿堂入り)黒狐の時間だよ〜よろしく!
58代目石油王里杜
61代目62代目63代目石油王(殿堂入り)13なちゃっち
65代目石油王エロスの紳士
66代目69代目78代目石油王(殿堂入り)14春乃咲楽
67代目68代目71代目石油王(殿堂入り)1おたくジャナイヨ
70代目72代目73代目石油王(殿堂入り)1しゅうと
74代目石油王ぽぬぽぬち
75代目76代目77代目石油王(殿堂入り)いづな
80代目石油王ジュン057
81代目石油王猫天使
next 82
disney games 在 aiudesk Youtube 的最佳貼文
メルちゃんオリンピックがついに開催!多様性と調和をテーマに5つの競技で競い合います。
Mell in the Olympic Games.
メルちゃん動画 Mell-Chan Doll
https://www.youtube.com/watch?v=Z0ldQ-GPjOw&list=PLNfQy2K79-GBjvN3_KFbasVCOTgNKpfXa
素材提供:daidaicolor / https://daidaicolor.com
あヴァどんLINEスタンプ発売中!
https://line.me/S/sticker/15349011
LINEタイムライン:アイウタイムズ
@aiutimes
https://lin.ee/CpNseZC
オリジナルグッズ
https://muuu.com/collections/ondemand-606-857
My Channel
https://www.youtube.com/user/aiudesk
My Twitter
https://twitter.com/aiudesk
My Blog
http://anotherstepped.blogspot.jp
おもちゃで遊ぶ動画をアップして楽しんでいます。アンパンマン、メルちゃん、ぽぽちゃん、リカちゃん、機関車トーマスなどのキャラクターのおもちゃが多いです。是非ほかの動画も見てください。
Welcome to my channel, my name is aiudesk.
I upload videos of popular Japanese character toys.
I like Anpanman, Mell chan, Popo chan, Yo-Kai watch, Thomas and Friends, and more!
Please subscribe if you like Japanese culture and toys.
Thank you so much for watching!
#メルちゃん
#オリンピック
#Olympic
#金メダル
disney games 在 とろちゃんねる【ゲーム考察の人】 Youtube 的最佳貼文
#VTuber #アラジン #ディズニー
いつもありがとうございます!
チャンネル登録や高評価をして頂けると、モチベーションがあがります!
∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵
♣️動画の説明
∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵
たまにレトロゲームを遊ぶとやっぱり楽しいですね(*'▽')
今後も需要があれば…!
◆ロング版はこちら!(サブチャンネル)
https://youtu.be/zTUPAqFhRvE
∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵
♦️作品の情報
∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵
▼タイトル
Disney Classic Games Aladdin
▼機種
Steam(パソコン)
∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵
♠️とろちゃんねる支援関連
∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵
■Twitterはこちら
https://twitter.com/toro_cocoron0te
■メンバーシップ(有料:絵文字などが使用可能になります!)
動画:https://youtu.be/GfYKtfxwYrw
手順:https://www.mashilog.com/entry/youtube-member-cardnasi#103
■とろゲーム部(無料のコミュニティ)
動画:https://youtu.be/GfYKtfxwYrw
招待:https://discord.gg/mXz9NzuDTB
■ファンネーム
とろにゃー
■ファンアートのタグ(Twitter)
# とろにゃーと
■動画や生放送の感想(Twitter)
# とろさん他人任せ
■amazon欲しいものリスト
https://www.amazon.jp/hz/wishlist/ls/18DRLC8Z7G32E?ref_=wl_share
■匿名配送
ゆうパックスマホ割りをご利用ください
https://www.post.japanpost.jp/service/you_pack/sumahowari/
∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵
♥️オススメの動画
∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵
・ツイステ 新イベ「熱砂の国のアリアーブ・ナーリヤ」
https://www.youtube.com/watch?v=XE7kDAXOJfs
disney games 在 Disney Games - Home | Facebook 的推薦與評價
Disney Games. 2591247 likes · 337 talking about this. Welcome to the official Disney Games Facebook Page, your destination for all Disney Games and... ... <看更多>
disney games 在 750 Disney - Games ideas - Pinterest 的推薦與評價
Amazon.com: USAOPOLY Munchkin: Disney Card Game | Munchkin Game Featuring Disney Characters and Villains | Officially Licensed Disney Card Game | Tabletop ... ... <看更多>
disney games 在 Disney Games - YouTube 的推薦與評價
Welcome to the Disney Interactive Studios YouTube channel! Disney Interactive Studios has a lot of exciting video games launching in the near future, ... ... <看更多>